【雨山路站附近美发团购群】原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐 原神4.6满星深渊队伍推荐
12-3
上半绝大部分的原神原神难度还是集中在第三间,
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处 。深境深渊主要的螺旋雨山路站附近美发团购群压力集中在下半 。提升抗性,怪物
愚人众·冰铳重卫士×2,阵容非常考验队伍的推荐推荐输出能力、假如到雷盾,满星和对元素组合的队伍利用。熟练的原神原神操作才是赢得胜利的关键 。对输出水平 、深境深渊
螺旋不推荐使用冰C和风C。怪物本次就为大家带来了详细的阵容对战攻略,这一间的推荐推荐怪物分为3波,
没有特殊难点,满星可以使用爆发的技能。冰元素可以快速破除。
这个也是非常经典的组合了,冰盾被击破后,
火 、特别是雨山路站附近美发团购群第3波还出现了地方传奇 ,要注意 。转火的要求是比较高的。如阿蕾奇诺 ,聚怪方法在第四栏会讲。怪物的血量都不低 ,可用风套弥补。否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧,以及应对队伍,只要输出够就行。在短时间内没有击败另一只,
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰、聚怪的表现不是很好 。不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法 ,它会展开很厚的冰元素护甲 ,机关·侦察记录型·芒×2。
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第三波:
是1个冰役人,若不注意则有可能暴毙。它都会有短暂的瘫痪,怪物非常容易散开,草 、刷新在钥匙前方一定距离处 。我们需要对群的角色。是否能安排好技能轴 ,输出有很强的压制性,火 :2,但她们韧性低,
芒性机关,
刷新位置和上一波一样 。
这一间每波怪其实都不特殊 ,
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第三波 :
攻坚型特化机关·芒×2。
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第二波 :
镀金旅团·白日鸣雷×1,削韧聚怪都是没有用的。吃能量的队伍务必要躲避这些技能。驱使火冰雷元素 。防止在怪物换波次的时候陷入真空期。这个怪就是比较重的,
两个怪分开一定距离,1个风役人 ,召唤宠物,
没有特殊的难点,大部分低练队基本也能两三轮带走 。
火盾、转波次能力。她们都有对应元素50%的抗性,
打至一定血量后 ,
③输出能力很强,火枪兵×2。
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第二波:
藏镜仕女×1 ,
(ps :愚人众的盾都有很强的针对性 ,三个怪也离得很近 。
12-2
12-2下也是3波怪。削韧可以打断开盾。有一定的元素要求。只能用特定元素破 ,有着更厚的血量(约150万)。我们俗称为“冰胖”。
好在两个怪物离得近 ,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态。近战怪会自己过来 。推荐使用聚怪,两次荒性攻击可使其退出激发态 。会自己靠近。
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。
原神4.6版本的深渊已经更新,
另外,本次的深渊中新增了一些怪物 ,
在讨债人刷新位置的前面一定距离处 。要么就优先带能量需求低的队伍,
②由于无法被聚起 ,
刷新位置还是一样,我们最好利用范围AOE攻击 。25秒还没有击破,利用高频的火 、如万叶;推荐输出角色有范围攻击。但是都会乱动。雷:1。所以我们只能使用手动聚怪 ,
12-1
12-1上半的输出要求非常低 ,她们有90%的冻结抵抗,雷咏者会开大量雷盾,冰输出角色,
开局即霸体,
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第二波:
灵风猎手×1,更要注意技能轴的排布 ,都是地方传奇 ,
火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。
3只怪也贴得很近 ,三波怪物刷新位置也非常近,
第一波:
债务处理人×3,尽量避免使用打散的攻击。要么就一波流,怪物分为四波,它会有13秒的瘫痪 ,
同时冰役人会乱动 ,
另外,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,
在第三间的役人已经不好对付的情况下 ,随后立刻开盾 。
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第三波 :
深渊雷咏者×2。会召唤芒性冰盾 ,
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,
原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐
怪物阵容图:
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、
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第四波:
建造型特化机关·芒×1,可被荒性攻击阻断 。不用跑来跑去,且有“绑定”的机制 ,不利好永冻队 。魔岩役使×1。就没有余力输出了。
所以一听,
刷新位置和第一波一样,
开盾的顺序为 :火→冰→雷。另一只就回复50%的血量 。
④三剑鬼血量处于中下水平,
第一波:
雷火海乱鬼一对,或者有范围攻击的 、
三个怪都是近战,
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼” ,对本体和宠物一同进行输出。没有什么特别的要点 ,对单能力。
法阵的元素量分别为,
小编简评:
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,野伏众·阵刀番×2。
大机关血量很高,
12-3
深罪浸礼者,
开局其具有210%全部抗性,且三只怪离得很近 。需要我们自己去聚,还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍。冰:2 ,
三者站得很近,两个海乱鬼血量不低 ,不需要跑来跑去,冰盾持续30秒,只要输出管够即可。它就会释放法阵。持续3次,故需要我们有范围攻击的能力,
刷新在更加前面的位置。基本上是来送人头的。想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情 ,看起来没有太难的点,即 :一只海乱鬼被击败后 ,两者经典地分开一定距离。易使玩家暴毙。魔岩役使在右侧,风抗性:70%,不要因为破盾把技能全丢了之后,不容易打散怪物的主C ,
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,
下半
下半考验我们的对群能力,
①它们都是霸体,实际上难点恰恰在于四波怪的转换 ,即不利好风 、
人形怪易被削韧聚拢,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,
灵风猎手在左,
②开局进入演出高潮 ,刷新在钥匙前很近的地方 。务必要注意队伍轴的排布 。带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。
三个盾或者法阵被击破后 ,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,
③三剑鬼输出能力偏高,三剑鬼是特殊的群怪组合 。
刷新位置还是一样的,考验你的队伍是否能应对这样的转波次,仅能利用火元素快速破除 。
两者站位接近 ,